PlayStation资深东谈主士示意,PS4经典当作冒险游戏《临了的看管者》若交由平凡刊行商,很可能无法面世。即便诞生流程中技艺难题层出叠现,他仍坚捏将其推出。 在2025年台北海外电玩展上,吉田修平谈及《临了的看管者》漫长的诞生历程。该游戏于2007年在Ico团队厚爱启动诞生,直至2016年才发布,历时九年。这款游戏开端是为PS3平台诞生,但PS3的硬件性能无法骄横诞生者对游戏的构念念。 吉田修平称,《临了的看管者》在PS3上运行帧率低至惊东谈主的10 - 15帧每秒。在尝试了统共能念念到的措施以提高性能后,PlayStation将诞生平台篡改至PS4,很多前期编写的智商不得不重新启动。 吉田修平还示意,他觉得若换作其他刊行商,《临了的看管者》可能无法通过审核。然则,他坚捏要为Ico团队过甚之前作品《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的玩家们带来新作。吉田修平对《临了的看管者》导演上田文东谈主的构念念充满信心,这让他抱定“毫不成失败”的信念。在某个阶段,他下定决心“岂论怎样齐要推出这款游戏!”并不断向统共东谈主饱读劲“让咱们负重致远!”以完成诞生。 除了上述技艺难题,《临了的看管者》还遭受诸多勤奋,其中最主要的是2011年上田文东谈主及Ico团队其他中枢成员的离开。所幸的是,上田文东谈主与《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的首席智商员平贺仁司以及Ico团队的其他成员创建了一家新职责室,并通过陆续外包职责匡助索尼完成了《临了的看管者》的诞生。回念念起来,集会吉田修平的这些新倡导,《临了的看管者》最终大约问世,号称一个小小的遗址。 |