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《LET IT DIE: INFERNO》制作主说念主访谈:最大特色是“崇敬歪缠” ![]() 银河 2025-10-16 复返专栏首页 作家:银河 原创投稿 褒贬: 商城特卖 ![]() ¥160 ¥178 -10% 赶赴购买 ![]() ¥203 ¥268 -24% 赶赴购买 ![]() ¥218 ¥248 -12% 赶赴购买 ![]() ¥178 ¥198 -10% 赶赴购买 ![]() ¥218 赶赴购买 这样有病的游戏,居然是日本东说念主作念的! 《LET IT DIE: INFERNO》是“LET IT DIE”系列的第三部作品——这个系列不是很有名,但很值得一提。 系列的首部作品《LET IT DIE》由著明业界怪咖草蜢责任室制作,发售于2016年12月,是他们被GungHo收购后开采的第一款游戏。不外,作品自身的性质却与过往草蜢责任室的作念法迥异,是一部免费多东说念主在线游戏。 游戏主体玩法为3D行动肉鸽爬塔,艺术立场上很合适草蜢责任室一贯的喜好,充满了夸张的暴力元素和迥殊的恶搞,搭配丰富的夸张的配乐库,风韵相称细心醒脑。 但游戏在具体的框架上,却有着早些年单机强行转网游的罪责,中后期内容缱绻和多东说念主部分不尽如东说念主意,只好玩家物化后尸体会跑到其他玩家的全国捣蛋这少许,值得一提。因此,这部作品一直以来的景况皆不瘟不火,惟一档的风韵让它一直有东说念主玩,但玩家群果真不大。 2018年草蜢责任室和GungHo分家,留在GungHo成员开采了新的责任室Supertrick Games。千里淀几年后,在2021年推出了系列的第二部作品《Deathverse: Let It Die》。 这部作品的全体好意思术立场,较之前作莫得太大区别,但玩法却有了雄壮变化。Supertrick Games多半加多了游戏的PVP内容,让玩法更接近于“大逃杀”,但游戏的处事器、优化、均衡缱绻和行动手感,均出现了不同进程的问题,因此遇到比前作还要窘态,运营不到一年,官便捷关服晓示回炉重作念。 但没念念到,时隔两年咱们看到的,不是回炉重来之作,反而是《LET IT DIE: INFERNO》这部全新的作品。 更没念念到的是,这部的玩法又一次有了大变化。本作中,玩家将先建树好我方的“形体”,然后再参加地穴进行探索,追赶地穴深处的宝物。在这个历程里,玩家除了会在舆图中遇到怪物,也会遇到其他玩家,只好在这个历程中活下来除掉,玩家智力真实领有我方得到的宝物。 这套PVPVE的玩法,很显著是前两代“LET IT DIE”玩法特色相会通的家具,亦然单东说念主和多东说念主体验均衡后的收尾。天然,你也不错更直不雅地名称这种玩法—— 搜打撤。 虽说“搜打撤”在这两年也曾泛滥到玩家有些不悦的进程,但“LET IT DIE”这个系列向来让东说念主期待的特色,皆是他们会如何用系列自身那套十分歪缠的立场来演绎一些看上去也曾很常见的玩法,那份刻在骨子里的“胡逼”,大约才是“LET IT DIE”的真实传统。 而此次,咱们也有幸采访到了本作的监督新英幸先生,以及自称是“监督的监督”——秘籍嘉宾死神大叔,在与他们的交流里,咱们对本作的“癫”,又有了些新的剖析。 以下是采访全文: Q:起头请两位作念个自我先容吧。 新英幸:我是《LET IT DIE: INFERNO》的监督,我叫“新”。 死神大叔:我是“Uncle Death”(死神大叔)。主要职责是看住新先生,防护他半途跑路,确保他把这款游戏作念完。等新先生完成开采,他就不错“弃世”了——我正在为完毕这个看法而力图! Q:请先容一下《LET IT DIE: INFERNO》是一款若何的游戏。 新英幸:11年前,咱们推出了《LET IT DIE》,那是一款主打PVE的单东说念主行动游戏。大致两年前,咱们发布了该系列的线上PVP作品《DEATHVERSE: LET IT DIE》,不外上线后反响未达预期,现时也曾住手运营。于是,咱们决定再走运转——经过两年全力开采,带来了当今的《LET IT DIE: INFERNO》,是一款会通了前两作优点的新作。 Q:《LET IT DIE: INFERNO》的具体玩法是若何的? 新英幸:咱们并未将我方严格归类,但如果一定要说的话,它更接近Roguelike游戏。游戏配景设定辞全国各地倏得出现的通往地狱的深洞,玩家要参加洞中,层层向下探索,寻找深处的矿藏。 死神大叔:游戏初期,你可能不会遇到其他玩家,但跟着不断久了,漏斗式的地形会将大师逐渐辘集。你可能会在出东说念主料到的场合遇到其他玩家,并张开矿藏争夺。 新英幸:在洞中,你需要与各样敌东说念主宣战,并通过拾取装备、兵器和说念具,来强化自身。如果能活着回到大地,所得到的一切皆不错带走;但若在洞中物化,不仅会失去通盘物品,连形体也会丢失,只好灵魂能复返大地。之后,你需要寻找新的进口,使用新的形体再次挑战。 Q:对于“形体”和“兵器”系统,有哪些特色不错共享? 新英幸:玩家当先可从3种基础形体中选拔。通过购买DLC不错解锁更多形体选项,但这并不会平直增强实力,主如若为了丰富玩法万般性。 死神大叔:一般行动游戏中,兵器连接是剑、枪这类显著具有袭击性的物品。但在咱们游戏里,你会发现好多日常用品也能当兵器,其荒诞进程可能会让你怀疑制作组的脑子是否平淡! 新英幸:基本的行动系统中,脚色控制手可辞别执武。游戏内兵器种类迥殊丰富,通过不同兵器的搭配,能阐发多种行动与连招。再纠称形体的“中枢”系统——比如,同期执两把疏通兵器会得到增益,或控制手兵器瓜代使用触发特特效力等,进一步拓展了宣战的计谋与变化。 死神大叔:天然先容听起来像是个矜重游戏,但骨子玩过就会发现它相称“癫”!咱们对此很有信心。 Q:之前《DEATHVERSE: LET IT DIE》停服后,官方曾暗意会推出重制版。当今的《LET IT DIE: INFERNO》是否即是重制版?它招揽了《DEATHVERSE: LET IT DIE》若干内容? 死神大叔&新英幸:咱们当先照实有谋划进行重制,但《LET IT DIE: INFERNO》骨子开采下来,险些等同于全新制作。因此,不错将其视为《DEATHVERSE: LET IT DIE》的全面进化与升级,是招揽前两作精华的正宗续作。 Q:《LET IT DIE: INFERNO》中,玩家能否选拔透彻不与其他玩家再会? 死神大叔:游戏中枢是PVE,但包含PVP元素,系统上无法透彻关闭PVP。不外,咱们缱绻了雷达系统,可提前探伤其他玩家位置——如果不念念交战,透彻不错选拔另一条蹊径从物理上避让他们。本作莫得辛勤射击兵器,只须保执距离即是安全的,透彻不错绕行。 Q:《LET IT DIE: INFERNO》是否需要全程联网? 新英幸:是的,由于包含多东说念干线上元素,游戏需全程保执处事器连系。 Q:前作《DEATHVERSE: LET IT DIE》为免费游戏,而《LET IT DIE: INFERNO》则改为一次性买断制加付费DLC的方法——指示,为何作念出这一更正?内容缱绻上有何不同? 死神大叔:起头,天然本作是系列延续,但它是一款全新作品,因此采纳买断制。即便只购买表率版,不进行任何相当虚耗,也能体验一齐内容。DLC主要提供便利性或更多形体选拔,有助于更高效地拓展玩法,但并非必需。 Q:DLC会加多新形体,将来是否有计划与其他IP联动推出迥殊形体?比如《电锯东说念主》。 死神大叔:联动?我超——喜欢联动的!咱们迥殊乐意张开配合,前作《LET IT DIE》就作念过不少。如果新作反响横暴,咱们会积极鼓动联动谋划。你提的《电锯东说念主》我记下了,听起来很意旨! Q:《LET IT DIE: INFERNO》的中枢玩法是“搜打撤”,同类游戏不少,本作的独有之处在哪? 死神大叔&新英幸:咱们最大的特色即是“在崇敬地歪缠”! 别家可能很严肃地作念游戏,而咱们所以雄壮的勇气在“搞怪”。视觉立场和游戏中埋藏的各式梗与搞笑内容,但愿能给玩家带来“这游戏如何这样疯”的独有体验。 死神大叔:但愿玩家会齰舌:“这样有病的游戏,居然是日本东说念主作念的!”这即是咱们最迥殊的场合。 Q:我很喜欢《DEATHVERSE: LET IT DIE》中的Queen B,但她随游戏停服很快隐没。她会在新作中追想吗? 新英幸:开采组也迥殊喜欢Queen B,和您同样。对于这个问题……我只可说“她还在”。不成再剧透了,不然她可能会动怒。不外,听到有玩家如斯喜欢她,咱们迥殊感奋! Q:《DEATHVERSE: LET IT DIE》的配景本领线设定在2026年,当今也曾很接近了——制作组的心态有何变化?《LET IT DIE: INFERNO》还会采纳访佛的近将来设定吗? 新英幸:照实,当初设定2026年时合计全国会一团糟,但本质似乎比预感和平一些 。新作在本领线上延续前作,走向更远的将来,大师不错期待这个延展本领线中的全国状貌。 Q:在《LET IT DIE: INFERNO》推出后,《LET IT DIE》的运营计谋会有何变化? 死神大叔&新英幸:咱们迥殊可爱《LET IT DIE》,现时莫得因新作上线就坐窝圮绝运营的谋划。现阶段一切还是,咱们不会作念出“新作上了旧作坐窝关服”这种豪迈事,请定心。 |